C言語
自分は、プログラムから離れていると色々忘れてしまう程度のプログラマーなので すぐ思い出せるようにメモ ポインタの宣言 int *pointer; この場合の*は宣言する変数がポインタであることを示すための目印。 ポインタに値を入れる int hensu = 10; int *poin…
Processingでシミュレーションすると 各グリッドの描画に時間がかかる事が判明し、 対策としてpixelを活用すれば良いことがわかった。 例えば以下のような、砂嵐を描画するコードの場合 int cols = 600; int rows = 600; void setup() { size(600, 600); bac…