2017-12-31から1日間の記事一覧
磁石に吸い付く動きの実現がやっとこさ完了。 前編と中編のコードは、金属オブジェクトに力がかかる範囲が限定されていなかったのを改善 これならリアルは差し置いてUnityのデフォルト機能であるArea Effectorを使うほうが よっぽど楽だなと実感したここ数日…
磁石に吸い付く動きの実現がやっとこさ完了。 前編と中編のコードは、金属オブジェクトに力がかかる範囲が限定されていなかったのを改善 これならリアルは差し置いてUnityのデフォルト機能であるArea Effectorを使うほうが よっぽど楽だなと実感したここ数日…